السلام عليكم
نقوم بختيار وقت الشجر فلتكن هذه
" 2 "
نعمل لير ثاني ونضع عليه هذا الفلتر Filter> Render> Clouds
" 3 "
نقوم بعمل فلتر قطرات الماء Filter> Sketch> Stamp مع اخيار القيمة التي تحلو لك
" 4 "
سوف تلاحظ انه يوجد جزء ابيض وجزء اسود وما عليك سوى استخدام اداة Magic Wand Tool لتحديد اللون الابيض والضغط على زر Delete
ستظهر هذه النتيجة
" 5 "
سنعمل للير Screen كما هو موضح بالصورة
ستلاحظ ان التحديد الاسود اختفى
" 6 "
كي نقوم بتحديد قطرات الماء ما عليك سوى الضغط على Layer> Layer Style> Drop Shadow
ستظهر لك هذه القائمة
وانت سوف تدخل هذه القيم
Blend Mode: Multiply
Color: Black
IOpacity: 75%
Angle: 120º
Use Global Light: Checked
Distance: 0
Spread: 0
Size: 5
" 7 "
كي تزيد من واقعية الماء اضغط على Layer> Layer Style> Inner Shadow
ستظهر لك هذه القائمة
وانت سوف تدخل هذه القيم
Blend Mode: Multiply
Color: Black
Opacity: 75%
Angle: 120º
Use Global Light: Checked
Distance: 3
Choke: 0
Size: 20
" 8 "
ثم تقوم بالضغط على Layer> Layer Style> Bevel and Emboss
ستظهر لك هذه القائمة
وانت سوف تدخل هذه القيم
Style: Inner Bevel
Technique: Smooth
Depth: 100%
DIrection: Up
Size: 20
Soften: 16
Angle: 120º
Use Global Light: Checked
Altitude: 30º
Highlight Mode: Screen
Highlight Color: White
Opacity: 100%
Shadow Opacity: 0%
ستلاحظ ان الاطراف اصبح بيضاء
" 9 "
وفي هذه الخطوة نقوم بنسخ اللير الاول
كما هو واضح بالصورة
ونقوم باستخدام سطل البوية Paint Bucket Tool واختيار اللون الاخضر ثم نكسي اللير الثاني كما هو واضح بالصورة
ونعود الى اللير الاول ونضغط عليه بلوحة المفاتيح Ctrl+J
" 10 "
نقوم بحفظ العمل على امتداد PSD
" 11 ""
وفي هذه الخطوة نقوم نستخدم الفلتر Filter> Distort> Displace الذي سيطلب العمل الذي قمنا بحفضه على امتداد PSD ستختاره وتدخل هذه القيم
Horizontal Scale: 10
Vertical Scale: 10
Displacement Map: Stretch to Fit
Undefined Areas: Repeat Edge Pixels
" 12 "
سيظهر لك الشكل النهائي
وان شاء الله يكون الدرس واضح لكم














رد مع اقتباس

مواقع النشر (المفضلة)